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昨日やっていて

 投稿者:SZK  投稿日:2009年 6月22日(月)09時13分9秒
  思った。
反応以前に、動き出しが遅すぎるじゃないかと。
相手が何もしてないときから、ガードする気でレバー入れてるのに喰らってるとか、
1速だろうと3速だろうと関係ないダメージをたくさんもらってる。
その中で、反応の遅いのが上に乗っかるから、3速もうだめ〜ってなる。
って感じです。

ちょっと、ガードの練習しておきます。
 

自分の現状

 投稿者:SZK  投稿日:2009年 6月16日(火)21時53分40秒
  では、3速でのコマンド入力は、「とてつもなく難しい」です。
投げ返しは、仕方がないと思ってます。
投げ間合いの外まで行ってからの投げが一択のときの割り込み昇竜です。
リバーサル以上に猶予があるのに出ないんです。
他の選択肢を絡めてくる人との状況だったら、投げられるのは、下段に意識がいってたからと納得できるんだけど、一択の人にやられるのは、とっても自分が情けなくなる。
3速でも、納得できるところは納得できるけど、納得いかない場面が多すぎで、ストレスが溜まる一方になっちゃいます。
 

そう悲観的にならずに

 投稿者:あんど  投稿日:2009年 6月16日(火)18時14分22秒
  前にも書きましたが,3速ってそんなに破綻してるかなあ。
いやまあ,それは2速の方がいいに決まっているんだけど(自分にとっては)。
コマンドの入力もそんなに変わらないような。
当て投げに対する昇竜でしょう?たとえば跳び蹴りからの投げに対して昇竜のコマンドが
間に合わないのであれば,跳び蹴りから昇竜がつなげられないってことになりますよね。
まだまだシチュエーションとかが頭に入ってない(または回路ができていない)からなんじゃないのかなあ…。
投げ一択なのに投げ返せないなんてフツーにありますよ。
それってスピードのせいじゃないんじゃないかな。

岐阜は学生時分に4年間過ごした場所なので(住んではいませんが)
足が遠く成らざるを得ないというのはやはり寂しいですね。
もうとっくにつぶれている店もありますがね。
 

一部撤回

 投稿者:ハガネ  投稿日:2009年 6月16日(火)02時59分37秒
編集済
  岐阜のゲーセン事情、独自に調査してまいりました。

結局のところは大まかには前に書いたとおりでしたが、一部撤回がありましたので一応・・・。

先ずだいおう。
基本的に0時で閉店。
ネットゲーコーナーのみ24時間。
(意味ねえ)

オアシス。
基本は24時間。
でも営業スペースの縮小、筐体、スロ台は大幅減。

アイリン、ドリーム、レジャーランド。
どうやら今までどおりみたい。
具体的に風営法でどこがよくてどこが悪かったのか、詳細不明・・・。

以上ですが、いずれにしても一つの時代が終わったという事実に変わりはありませんです。
 

意識配分の

 投稿者:SZK  投稿日:2009年 6月14日(日)23時06分29秒
  低さから対応できないのは、こちら側の戦略ミスで、攻め側の作戦がちだと思ってます。
上しか見てないのに、落とせない事態がとか、投げ一択なのに(投げ間合いの関係で昇竜しか無理なやつです)とかそういうタイプのヤツです。

あと、私のアッパー昇竜は、昇竜コマンドの下のときに大Pで出してるので、
純粋なアッパー昇竜はできません。
 

すぴーだ

 投稿者:あんど  投稿日:2009年 6月14日(日)18時19分18秒
  ワカラン殺しじゃなくて、解ってるけどヤラレ>
これって実は微妙です。
例えば,ジャンプの速いキャラがふいに飛んでくると,対空できないときってありますよね。
できると思っていたのができない。
これも「わかっているけどやられる」に入るんですかね。
「ふいに」という部分の線引きも微妙です。
例えば地上戦をしていて,あまりにも下に意識を振りすぎて対空ができない時がある。
これも意識の問題。
自分は完全対応できないんで,部分部分に意識を振るわけですが,
その配分を変えるだけでも対戦の事情が変わってきます。
意識の振り方も含め,「スピードの違い」も視野に入れて戦術を組めばいいのかなって思います。
アッパー昇竜ができるってことは,そんなにコマンドの入力スピードは遅くないと思いますよ。
あとは…

残念なお知らせ>
何か一つの時代が終わった気がしてさみしいです。
スト2の対戦に関係なく,だいおうやオアシスは学生の時から行ってましたからね。
朝まで対戦して,半分意識の薄い中帰ってたけど,もうそれもできなくなるんだなあ…

わがホームはまだ24時間営業ですが,それがなくなったら,普通の時間に行けない自分はもうゲーセンそのものが無理になってしまう。
あのグループはいろんな意味で我が地区最後の砦のような気がします。
こうやって足が遠のいていくのかなあ。
 

岐阜のゲーセン事情

 投稿者:ハガネ  投稿日:2009年 6月14日(日)01時03分19秒
編集済
  残念なお知らせがあります。

大王、オアシス、ファンタジアンなど24時間営業で有名だった岐阜の様々なゲーセンがどういうわけか風営法に引っかかり、午前零時閉店、さらには営業スペースの縮小といった状況に追い込まれてしまいました。

これで事実上、岐阜のゲーセンは一部を除き24時間営業のお店はなくなる、ということになります。
(情報のない、レジャーランドやウーホーは未確認です)

ゲーマーには大変な痛手ですが受け入れていかなければならない現実です。
 

むう

 投稿者:ハガネ  投稿日:2009年 6月14日(日)00時57分23秒
  まあ一番の問題はそのスピード差にあります。
ハイパー2速とハイパー3速の差がエックス1速と3速より大きいわけですからね。
そうなってくると2速と3速を交互に繰り返すよりはいっそ3速にしてしまえ、となるわけですね。

ハイパーはクレジットを別々にしたことや3本先取制導入などの点は非常に評価できますが、この1〜3速のスピード差に関する問題は失敗だっただろうと思います。

合わせる、という表現に関しては昔相手が当て投げしてきたらこちらもやる、というスタイルでしたからその名残みたいな感じですかね。

しかしあとで見てみるとちょいとまずい表現ではありました・・・。
 

進歩すること

 投稿者:SZK  投稿日:2009年 6月13日(土)00時55分5秒
  をやめてはないですよ。
ものすごい遅さですけど、前に進んでいます。
けど、空いてる時間に練習してきてかれこれ何年になるかわかりませんが、
高速での昇竜拳は素でも2割(1P3割、2P1割)くらいまでしか進歩してこなかったわけです。
こっちの方の上達は、もう諦めなわけです。
10年以上で、0.5%くらいしか上昇してないんだもの。
で、知らない場所での野試合で、高速だった場合、キャラの組み合わせによって無理が出てくるんです。
ワカラン殺しじゃなくて、解ってるけどヤラレ。
返しづらい戦法を返せるようにするためにわざとその戦法を使い続けてあげるというのが、勝ってるほうの理論かもしれませんが、返し方が解らないときは、いろいろ考えて楽しいですが、返し方はもう解ってるけど、操作が追いつかない場合は、もうええです、ギブアップします、どうもありがとうございました、なわけです。
大会と野試合では、違う姿勢でゲームしたいということでもあります。
 

久々に辛口

 投稿者:あんど  投稿日:2009年 6月12日(金)18時57分42秒
  自覚しているってことです>
いや,それはどうかよく知りませんが,それを公言するのはどうかと思いますよ。
50で遊べてるのも、まわりが、こっちが弱いことを知っているからです。
勝ち一直線にくる人はいないから>
この状況ってどうなんです?
相手をしてくれる人が優しいからって片付けていいんですか?
自分自身に縛りをつけて戦うのは目的を持つことである部分が鍛えられることになるけど,
やっぱり枷の部分がストレスに成りうるって事です。
「弱いから〜」で片付けて進歩を止めてしまっては,お相手に失礼に当たりますよ。
スピードの話とは関係ないんですけどね。

自分が合わせなくてはいけない>
自分と相手のどちらが強いかは別にして,こちらに合わせてもらうというのは
ハンデをもらっているようですっきりしない部分ですね。
まあ,合わせられる方が合わせればいいんですよね。

またリュウ・ケン戦やりましょうね。
 

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